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哪些是可以受到法律保護的網游虛擬財產

時間:2018-07-24 13:54:03 來源:法衛士

導讀:作為行政管理的新要求,文化部《網絡游戲管理暫行辦法》第二十條第(四)項及貫徹實施該暫行辦法的通知要求

  受法律保護的網游虛擬財產可變現。

  1.歸屬可以確定。作為行政管理的新要求,文化部《網絡游戲管理暫行辦法》第二十條第(四)項及貫徹實施該暫行辦法的通知要求:網絡游戲運營企業要建立和完善有效的實名注冊系統,該系統應當包括網絡游戲用戶的真實姓名、有效身份證件號碼、聯系方式等信息。對2010年8月1日之后運營的網絡游戲產品和注冊用戶,網絡游戲運營企業應當在《辦法》施行起3個月內,使用合規的實名注冊系統;對2010年8月1日之前運營的網絡游戲產品和注冊用戶,網絡游戲運營企業應當在《辦法》施行起6個月內,完成實名注冊信息增補系統的建設并投入使用。因此,第三條第(八)項有關實名制及實名注冊信息增補工作應已完成,司法實務中亦認可結合惟一賬戶及其他充值等使用憑證以確認虛擬財產的歸屬。

  2.交易非法律所禁止。生活中,我們在“好望角”、 “17713”等網游虛擬財產交易平臺上可以見到虛擬貨幣交易、虛擬物品交易、游戲賬號交易專欄。盡管不少網絡游戲規則禁止網游虛擬財產離線甚至線上交易,其目的無外乎維護網絡游戲的公平、防止虛擬財產盜竊等糾紛。實際上,網絡虛擬財產的交易卻是禁而不止,顯然用戶并不認同該禁令,更有博文指出該禁令是為實現網絡游戲運營商對虛擬財產交易市場的專營專銷。①筆者認為,私法領域最基本的原則是法無禁止即自由。網絡游戲市場相繼出臺的行政規范文件,無一不是從監管與規范角度促進網游市場健康發展,并沒有明確或隱含禁止包括網游虛擬貨幣在內的虛擬財產的交易行為。由此可知,受法律保護的網游虛擬財產是可以交易的。當然,面對自發形成且規模不小的網游虛擬財產交易市場,認定交易行為無效的成本顯然不止互為返還那么簡單。

  需要注意的是,結合文化部、商務部《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》第二條第(十三)項及第(十八)項的內容,如有網絡游戲運營企業不支持網絡游戲虛擬貨幣交易,并采取技術措施禁止網絡游戲虛擬貨幣在用戶賬戶之間轉移,行政機關是予以認可的。盡管以部門規章及規范性文件形式禁止交易涉及民

  事法律行為的效力,只能由法律、行政法規作出限制,但為避免買受人過戶出現阻撓,筆者將虛擬財產交易受游戲規則禁止的情形排除在適用范圍之外。


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